//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _MAINMENU_H_
#define _MAINMENU_H_


#ifndef _LAYER_H_
#include "layer.h"
#endif

class GUI_Control;

class GUI_MainMenu : public GUI_Layer
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

public:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    enum Button {CreateGame, ConnectGame, Settings, Exit, ButtonCount};
    enum Label {MainMenu, LabelCount};

    GUI_MainMenu();
    virtual ~GUI_MainMenu();


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

private:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
